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詳細更新履歴過去ログ1 過去ログ:1 FLASH - DrawPlay3を追加しました! FLASH - excit!を追加しました! nightmillionsからのお知らせがあります。このサイトで、FLASHをプレイする方は必ず読んでください。 FLASHの、管理者権限を一部修正しました。 FLASH - BlastoMatic追加しました! FLASH - THE LEGEND OF ZELDA POE CATCHETRを追加しました! FLASH - DROW-PLAY2を追加しました! FLASH - MarioBounceを追加しました! FLASH - BloonsTowerDefense3とSUPERMARIOWORLD Xを、追加しました! FLASH - SuperKaroshiSalremanを追加しました! FLASH - alienbounceとbulletを追加しました! FLASH - Darktunnel とTarakoFighterを追加しました! Wii - HOMEBREW - Spuer Mario WAR を追加しました! Flash - The X spot を追加しました! イースI&IIクロニクルズ更新中! Web Game DX TOWN の紹介ページを作成しました!皆様のご参加 お待ちいたしおります∩`・◇・) 箱庭諸島[極・簡単モード]再開準備完了! 7/26 0時にスタート! Web Game DX TOWN 追加しました!プレイヤー募集中です! PSP-CWCについて を更新中!(現在は主にCWCの説明です) PSP/あ行にヴァルハラナイツ2 Battle Stanceを追加しました!! 箱庭諸島[極・簡単モード]開始準備完了! 6/5スタート! Flashゲームに関する情報も取り扱うことにしましたw 4.0J Hack について、Wii Hackに書きました! Wiiのゲームリストに、全部を追加しました!(が、インクルードの関係上、英数が抜けていますw
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1013 ヤバソチャ 71 60 106 121 80 70 おもてなし たいねつ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「たいねつ」でほのお技のダメージ×2→×1 ■主な型 物理受け型 ずぶといorひかえめHBベース/たいねつ@たべのこしorゴツゴツメットorおんみつマント 確定技:ちからをすいとる/シャカシャカほう 優先技:シャドーボール 選択技:めいそう/ねっとう/たたりめ/テラバースト/トリックルーム シーズン16現在テラスタイプは水・フェアリー・炎・鋼の順に多いですぞwww ■考察 ちからをすいとるが非常に厄介ですなwww物理ヤケモンを受け出せば火力を下げられつつ容易に全回復されてしまいますぞwww 加えてテラスタルで耐性を変えられてしまえば弱点を突いての突破も難しくなりますぞwww最主流の水テラスの場合は炎・氷が半減、草・電気が弱点と耐性が元と真逆になってしまいますなwww よって高火力の特殊ヤケモンで押し切るのが安定しますかなwwwこいつの対処を任せたいのであればA0厳選の優先度は上がりますぞwww ■対策ヤケモン ヒスイヤメルゴン 最安定ですなwww草食でちからをすいとるを無効化できるのでめいそう型にも安定して遂行できますぞwww 1.2倍以上のふぶきでH振りを一撃以外ありえないwww眼鏡ならりゅうせいぐんでも確1ですなwwwあちらからの無振りシャドーボールは確5ですぞwww ヤーマンダ ヒスイヤメルゴンと比較すると、こちらは無振りヤバソチャの上を取れるのが強みですなwwwれいせいでも問題ありませんぞwww 1.2倍以上の補正でH振りかつD1段階上昇をぼうふうで確1にできますぞwwwHB特化ヤバソチャは異教徒マンダの珠ダブルウイングを確定で耐えられるため、舐めてテラスタルを切ってこない可能性もありますなwww めいそう+水テラス型に対しても一応D1段階上昇珠ぼうふう+D2段階上昇珠りゅうせいぐんで突破できなくもないですなwww 鋼テラスは無理ですなwww ヤザンドラ 山田とほぼ同上ですなwwwこちらは異教徒間でも特殊型が主流なので引かれる可能性は少し高いかもしれませんぞwww めいそう+水テラス型に対する突破率はこちらが上ですが、フェアリーテラスには形勢をひっくり返されますぞwww鋼に対してはだいちのちからで対抗できますぞwww ヤオンジェン 物理型は火力を下げられてジリ貧になるので役割を持てるのは特殊型のみですなwww あちらからの有効打がフェアリーテラバ以外皆無ですなwwwメジャーな水テラスタルに対しても一致弱点を突けるのが強みですぞwww しかしリーフストームは特攻下降が痛く連発できないので水テラスされた場合は速攻する以外ありえないwwwD1段階上昇のH振り水テラスに対して帯以上で確1ですなwww ヤンペルト 火力アイテム持ちのリフスト以外なら余裕で受け出せますなwww 特性のおかげで相手が安易に回復することを許しませんぞwww 帯以上のふぶきでH252が確1、かちきが発動していれば1.1倍以上のラスカで確1ですなwww+2眼鏡ハイドロポンプならH振りが中乱数1ですぞwww テラ水を切られても後からテラ草テラバが間に合いますなwww ヤーユイ Cに振られていなければねっとうも余裕で2耐えしますなwww 基本的に上を取れているので、火力アイテム持ちのテラ水熱湯を交代際に食らうとかでもない限り問題なく遂行できますぞwww 半減されなければテラスタルされても眼鏡悪の波動でH252が確1ですなwww ヤジドラゴ 交代際に瞑想積まれたり鋼テラス+瞑想持ちやフェアリーテラスじゃなければ眼鏡流星で消し飛ばせますぞwww 眼鏡流星は等倍瞑想1積みまでなら確定1ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤンダー、ヤァイヤー、ヤルガモス、ヤツノドクガ、ヤツノコウベ 山田やヤーユイとほぼ同じですなwww ヤツノドクガやヤツノコウベはスカーフヤバソチャや最速ヤバソチャとかいう意味不明な個体でない限りは上を取れますぞwww それぞれ眼鏡暴風で確定1、ヤツノコウベは眼鏡悪波で確定1、ヤツノドクガは眼鏡ヘドウェで中乱1ですなwww 水テラスに対してもヤンダーヤァイヤーコウベは等倍眼鏡暴風で確定1、ヤルガドクガは草技で刺せますなwww 一撃ヤーラオス 攻撃下降を無視できる物理ヤケモンですなwww交代際の火傷は必然力で回避する以外ありえないwww 等倍タイプにテラスタルされても1.2倍以上補正のあんこくきょうだでHB特化を高乱2にし、あちらからの無振りシャカシャカほうは確3に抑えますぞwww回復を考慮すれは鉢巻での遂行が推奨されますなwww 当然ながらフェアリーテラスは無理ですなwww余談ですがこいつは"ヤ"バソチャの眼鏡リーフストームで一撃で吹っ飛びますぞwww ヤキノオー フェアリーテラスや鋼テラスに瞑想されない限りは大丈夫ですかなwww 水テラス瞑想に対して1.2倍リフストで確定1ですなwww ヤラミドロ、ヤスノウ 上4体と異なり上を取られますが水草半減or高耐久なので受け出しは安定ですなwww ヤラミは流星以外で一撃にする手段がないですなwww 原種ヤメルゴン ヒスイヤメルと同じですなwww地下水をゴミに出来ますぞwww こっちは上をとれる可能性もありますなwww採用理由にならないでしょうがなwww ヤイリュー 採用理由にはならないでしょうが一応勝てますなwww 眼鏡流星で一撃ですが等倍眼鏡暴風は低乱1ですなwww めいそう型は怪しいですなwww ガラルヤンダー まけんきで地下水をゴミに出来ますがゴツメが激痛ですなwww 火傷しなければ勝てますなwww ■その他 ヤーフゴー 霊抜群ですが、ちからをすいとるを無効化できますなwww 相手のシャドボは控えめでも持ち物補正なければ1発耐えるため、受け出し時に喰らっても上からシャドボで返せますぞwww 瞑想に受け出した場合も眼鏡ならD上昇無視して確一を取れますなwww 眼鏡以外で瞑想に出した場合はテラスが必要ですなwww霊テラスの場合は1.1倍シャドボでD+1でも確一ですなwww ヤーガポン ツタこんぼうはB特化で確定で耐えられますなwww残念ですなwww 水テラスを切られた場合はA上昇が無くてもウィップで確定1ですぞwww 火傷が通らない+ツタこんぼうが急所に当たりやすいという観点から積極的に居座ろうとはしないんでないですかなwww ヤードラン ねっとう確定3なのでちょっとだるいですかなwww瞑想とかがあると怪しそうですなwww 眼鏡マグストが75%乱1ですなwww回復されなければ確定1ですがまず回復が挟まってしまうでしょうなwww 1.2倍オバヒはプレートは93.75乱1、帯は確定1ですなwww補正がかかる位置の関係でズレが生じますなwww 眼鏡あくのはどうで確定1ですが役割関係の薄いこいつでそこまでする必要はあるんですかなwww 草テラスなどで水テラスに打点があるとよいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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Turbo Pug DX 推定クリア時間 飽きたら 評価 つまらない 目に悪い 攻略概要 キャラは基本的にコインを集める事で解禁され、微妙に能力が違う ボーナスゲームに行ける文字は基本下ルートにある 文字は被ったりするので根気が必要であり、Rが最もレアでマジで出ない 文字を全部集めるとボーナスゲームが開始される(死亡後) ただし、1ミスで文字の集め直しが始まる ミニゲームは複数ある
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梅喧の技はそれなりにリーチがあり、なおかつ反撃し難いものばかり。 頼みの2Sがなかなか当てられず、6Pで対空もこなされてしまう。 この相手に有効なのはすばりLV2BHB。これなら梅喧の牽制にも勝て、ガーキャン技を出された場合も有利Fの多さから対処できる。LV2BHBを安全にチャージ・使用する為にも、AC青はできればマスターしておきたい。 接近した後が正念場だ。 梅喧にはガードキャンセルという後ろ盾があるので、ガードを固める相手のほうが多いだろう。 こちらは2K始動のガトリングから2HSを出し、それをRCしてダメージアップを図りたい。 2HSの不思議判定はサクラを避ける事もあり、梅喧相手には多用すべきだ。RCしない場合も五分となる2HSなので、発生の早い立KやSVでフォローしてやること。 また聖ソルの足払いは後方にも攻撃判定があり、2K>足払いは回り込み対策として機能。そして妖刺陣への対処は、当て投げが最良。 このように、接近してしまえばどうにかやり合える。こちらのほうがライフの多さでは勝っているので、ダッシュ>ダストなど、リスク リターンが共に大きい手段を用いたほうが勝利しやすいはず。
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概要 ■プロフェッショナル7-チャンネル超低ノイズDJミキサー 最高レベルのフォノ・プリアンプ ■ULN マイクプリアンプ、ファンタム電源、ゲイン・コントロールとクリップLEDを備えた5デュアル・ステレオ入力と2モノ・マイク/ライン・チャンネル ■あらゆるデジタル音楽ファイルをレコーディング、プレイバックするUSBインターフェースを内蔵。PCやMacのコンピューターで作業?セットアップやドライバーは不要 ■すべてのチャンネルに超音楽的な3-バンドキルEQ (-32 dB)とEQオン/オフ・スイッチを装備 ■瞬時にすべてのコンピューターでロードできる、豊富な機能を持つオーディオ/MIDIシーケンサーを含む、革新的なenergyXT2 Compact音楽制作ソフトウエア ■Audacityビニール・レストレーション/レコーディング、digital DJing、Podifier、Golden Ear ポッドキャスティングなどの豊富なソフトウエア・バンドル ■リプレースと自由なアサインが可能なVCAクロスフェーダーが最高の信頼性とオーディオ・パフォーマンスを提供 ■ヘッドフォン出力とレベルとバランス(PFL/Main)コントロール、切替え可能なスプリット・モードとレベル表示 ■個別にSensitivity、Time とDampingのコントロールが可能なオート-トークオーバー機能 ■メインMute、メインBoost、PunchとCut機能による優れたミックス・オプション ■単体のウーファーのためのSubbass Out、2つ目のルーム/エリア用の追加のZone出力 ■最大限のフレキシビリティー(100 - 240 V~)、ノイズ-フリーなオーディオ、優れたトランジェント・レスポンスに加え、エネルギーを節約し低消費電力を実現する"プラネット・アース"パワーサプライ ■Rack mount brackets included for ultimate flexibility ■クオリティーの高いコンポーネントと例外的に頑丈な構造 ■BEHRINGER Germanyにより着想され設計 ■45-mm infinium “contact-free” optical crossfader with adjustable friction and fader curve for years of use ■8Uサイズラックマウント可 スペック表 アナログ入力端子 マイク入力x2(XLRバランス)、マイクインサート端子x2、ライン入力(TRSフォンジャックx2)、PHONO/LINE入力x3(スイッチ切替式、RCAピンジャック)、CD入力x5(RCAピンジャック)、GND端子x3、ステレオLINE入力(フォンジャック)、ステレオFXリターンx1、リモートコントロール入力x5 アナログ出力端子 メインアウト1(XLRバランスx2)、メインアウト2(TRSフォンジャックx2)、RECORDアウトx1(RCAピンジャック)、MONITORアウト1 x 2(XLRバランス)、MONITORアウト2 x 2(TRSフォンジャック)、ZONEアウトx2(TRSフォンジャック)、MAIN MONOアウトx1(フォンジャック、LIGHT側出力)、SUBBASSアウトx1(XLRバランス)、ヘッドフォンアウトx 1 機材スペック詳細 マイク入力(電子バランス型、ゲイン+10から+60dB)、ライン入力(ゲイン:-10から+40dB)■イコライザーLow:±12dB@50Hz、Mid:±8dB@750Hz、High:±12dB@10kHz、ローカット:75Hz・18dB/oct■ステレオ入力チャンネル・フォノ/ライン/CD入力:アンバランス入力、ゲイン・ライン/CD:+17/-20dB、フォノ:20Hzから20kHz(RIAA)■Kill イコライザー・Low:+6/-25dB@50Hz、+6/-25dB@1.4kHz、+6/-18dB@15kHz■USB・オーディオ:ステレオ入力/出力、コネクター:タイプB■コンバーター:16bit■サンプルレート:48kHz 消費電力40W 寸法高さ×幅×奥行き=約(160x440x340)mm 重量約6.7kg JANコード4033653130400 付属品標準IEC電源ケーブル付属 型番:X-ACJP/3P/POLY/01 USBケーブル付属 動作環境(対応OS・メモリ環境等)WindowsXP/ WindowsVista/ Windows7(32bit版、64bit版)、MacOSX (10.3以降) 価格 ¥32,800(税抜) DX2000 USB http //www.hotlinemusic.co.jp/products/dx2000.html
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1845.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 994 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 ほのおのまい 80(120) 確率でCが上がる準専用技ですなwwwあらゆる型でほぼ採用されていますなwww オーバーヒート 130(195) 超高火力技ですなwww眼鏡型など火力重視の場合に採用されることがありますなwww ヘドロウェーブ 95(135) もう一つの一致技ですなwww大抵採用されていますが、持ち物がブーエナではない場合持っていない可能性がありますなwww アシッドボム 40(60) チオンドヒド意識の場合に崩し目的で採用されることがありますなwww エナジーボール 90 一致技との相性補完に優れている技ですなwww起点型は持っていない場合が多いですぞwww マジカルシャイン 80 竜複合に刺さりますなwww サイコキネシス 90 同族やチオンドヒド意識ですなwww どくびし - 起点作りですなwwwボーナスですぞwww両採用が多いですなwww どくどく メテオビーム 120(180) 藍の円盤で新規習得しましたぞwwwブーストエナジーが発動しない相手はこの技を採用している可能性が高いですなwww ■主な型 ■アタッカー型 おくびょうorひかえめ/CS/クォークチャージ@ブーストエナジーorとつげきチョッキorこだわりメガネorパワフルハーブ 確定技:ほのおのまい/ヘドロウェーブ 優先技:エナジーボール 選択技:オーバーヒート/マジカルシャイン/サイコキネシス/とんぼがえり/ほうでん/ニトロチャージ/テラバースト/アシッドボム/みがわり/メテオビーム テラスタルは草水が多いですなwww ほのおのまい+C↑ほのおのまい>オーバーヒート+C↓↓オーバーヒートですが、被ダメージはほぼ誤差ですなwww ■起点作り型 おくびょうorずぶといorおだやか/HBDS/クォークチャージ@くろいヘドロorブーストエナジーorふうせん 確定技:ほのおのまい/どくびし/どくどく 優先技:ヘドロウェーブorアシッドボム/あさのひざし 選択技:ふきとばし こちらのテラスは霊や毒が多いですなwww ■考察 ウルガモスと異なりちょうのまいがなく、CS種族値も技範囲も優秀なので火力全振りで殴ってくるケースが多いですなwww パラドックス解禁後環境では火力一辺倒でしたが、イーユイなどの準伝説解禁後環境では耐久振りも多くなりましたなwww またチオンジェン+毒ポケの組み合わせに刺さるサイコキネシス持ちが増えたので、毒ヤケで遂行する際は注意する以外ありえないwww 眼鏡型の場合もありますが、持ち物がブーストエナジーでない場合は起点作り型が主ですなwww ただし非ブーエナ=起点作りであってもブーエナ=非起点作りでないことは重々承知する以外ありえないwww どくびし等を使用した場合、草技を切っている場合も一定数ありますぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめCS252眼鏡持ち想定ですなwww Cブーストと記載されている箇所はブーストエナジー持ち想定ですぞwww ヤードラン 最安定ですなwwwテラバ採用の水or地面テラス以外ほぼ全ての技を半減以下に抑えますぞwww よほどHDに厚く振られていない限り持ち物無し大地の力で確1ですなwww 草テラスされたら炎技で焼けばやkwww ヤツノドクガ ほのおのまい+C↑ほのおのまいを確定耐えしますなwww 眼鏡サイコキネシスで耐久無振りテツノドクガを確1に出来ますぞwww また起点作り型はこちらに有効な打点を持ちませんなwww ヤウドボーン てんねんによりほのおのまいのC上昇を無視出来ますなwww その代わりオーバーヒートのC下降も無視されるため、オーバーヒートには後出し出来ませんぞwww Cブーストオーバーヒートで最低乱数連続引き除き2発で倒されますなwww なお眼鏡ヘドロウェーブは丁度確3に出来ますぞwww 火力アイテムありのだいちのちからで耐久無振りテツノドクガを確1に出来ますぞwww ヤンギラス 眼鏡持ちにはエナジーボールとマジカルシャイン以外に出せば余裕ですなwww Cブーストほのおのまい→C↑エナジーボールは中乱数ですなwww ストーンエッジorじしんでテツノドクガを確1に出来ますぞwww ヒスイヤメルゴン 炎技は等倍ですが一般的なブーエナ型、起点作り型には問題なく出られますなwww ただし眼鏡持ちは対面有利止まりですなwww 眼鏡りゅうせいぐんで耐久無振りテツノドクガを高乱1に出来ますぞwww 確1にしたいのであれば眼鏡ハイドロポンプか冷静じしんが要りますなwww ヤビゴン D振りで眼鏡ヘドウェも必然力圏内で二発耐えますぞwww 遂行は地震で確1ですなwwwもしくは1.2倍以上の捨て身タックルでも良いですなwww 流石にめんえきを想定されることは無いので、起点作り型に対して後投げするとどくどくを入れられる可能性が大きいですぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤラミドロ ほのおのまい+C↑ほのおのまいを確定耐えしますなwww 珠以上のりゅうせいぐんで耐久無振りテツノドクガを確1に出来ますぞwww ヤキタンザン 落第生ですが安定しますなwww炎無効毒妖半減ですなwww H108D148振り(珠ダメ軽減調整)以上で眼鏡エナジーボールも確3になりますなwww ヤラフロル 落第生ですなwwwD振り推奨ですなwww D振りなら眼鏡持ちにはエナジーボール以外に出せば余裕ですなwww また同条件でCブーストほのおのまい→C↑エナジーボールは中乱数ですなwww 火力アイテムありのパワージェムで耐久無振りテツノドクガを確1に出来ますぞwww 起点作り型はまず完封できますなwww ヤメルゴン 眼鏡持ちにはヘドロウェーブとマジカルシャイン以外に出せば余裕ですなwww Cブーストほのおのまい→C↑マジカルシャインは中乱数ですなwww 眼鏡りゅうせいぐんで耐久無振りテツノドクガを高乱1に出来ますぞwww 確1にしたいのであれば眼鏡ハイドロポンプか冷静じしんが要りますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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基本スペック 駆動方式:4WD / ミッション:6速 初期馬力:300ps(実車は480ps。なお5DX+までは馬力表示なし) / カーナンバー:37-99 全長:4,655mm/全幅:1,895mm/全高:1,360mm/最高速度:352km/h プレイカテゴリー 称号 ST無敗 (純正•ニスモ)【首都高無敗】(スペックV)【オールラウンダー】 ワンメイクバトル 【R35キング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA•1 【伝説のGT-R】 期間限定TA•2 【俺のR】 仕様別 3DX+ GT-R specV(R35) 5DX GT-R NISMO(R35) 5DX+ GT-R PureEdition(R35) 特記事項 現段階で当車種はドレスアップパーツの獲得・装着、ならびにカスタムボディカラー(更新カラー)が存在しない。初期カラーと付き合っていくことになるので慎重に選ぶべし。 備考 実車でも高性能ぶりが伺えることもあってか、湾岸マキシにおいてもいわゆる強車のカテゴリーにふさわしい実力を誇る。 4より加速・最高速が高次元でバランスされるようになり、湾岸線でのハイスピードバトルは尚のこと、C1や八重洲、箱根ではミスしたときのリカバリーが利きやすくドライバビリティが非常に高い。デカい図体の割に回頭性・旋回性のパラメーターも優秀で、実はどのコースにおいても走りやすく、なおかつ速い。 対戦でも対接触性能・ブースト共に強烈で、後ろから余裕を持って構えることができるほど。先頭で守って良し、バチコンを仕掛けて抜きにかかるも良しと、扱うドライバーが技術の引き出しを開けやすい性能を誇る。 その一方でボディサイズは大きく、アメ車などにも匹敵する。全長は他のスポーツカーに比べてちょっと長い程度だが、全幅が大きく擦り抜けがかなりシビア。ストーリーでの連勝チャレンジをしている場合は、くれぐれも慎重に事を運ぶ必要があるだろう。 以上のことを踏まえると、ボディサイズの大きさ以外は初心者にもおすすめできるほどのハイスペックぶりを誇る。外見をイジれないため上級者がサブ車で持っていることが少なくないが、乱入対戦で遭遇したときは心してかかるようにしよう。 選択可能カラー |SIZE(25) ~純正|SIZE(25) ~スペックVI アルティメイトメタルシルバー アルティメイトオパールブラック タイタニウムグレー ブリリアントホワイトパール ブリリアントホワイトパール バイブラントレッド バイブラントレッド ダークメタルグレー ダークメタルグレー スーパーブラック スーパーブラック - 雑記 湾岸マキシに収録されているのはボディカラーのラインナップから、2008年12月8日の一部改良まで生産された前期型である。 2007年12月6日、5年前に排ガス規制で生産を終了したBNR34型スカイラインGT-R以来、「GT-R」というネーミングを久々にひっさげて登場した。礎となっているのは、2001年の東京モーターショーに参考出展された「GT-Rコンセプト」。その前年からすでに開発が始まっており、当時のカルロス・ゴーンCEOの主導により市販化へ向けた動きが本格化した。R35と言えば「ミスターGT-R」こと水野和敏氏の名前がお馴染みだが、コンセプトモデル時代のGT-RはV35型スカイラインから採用を始めたFMプラットフォーム(*1)は「スポーツカーにふさわしくない」と一蹴した経歴がある。そこで参考出展の2年後、2003年4月に同時進行で研究開発がなされていたPMパッケージ(*2)を採用することを本丸として、水野氏は正式にゴーンCEOの委託を受けて開発主査に就任。R35の誕生と相成った。 開発は第二世代GT-Rから引き続きドイツ・ニュルブルクリンクを拠点としながら、日本国内においても宮城県の仙台ハイランド・レースウェイ(*3)も開発チームが想定する「和製ニュル」として活用された。 ベースは先述したPMパッケージを核としている。このレイアウト最大の特徴は欧州のスーパーカーが取り入れている「トランスアクスル(*4)」で、R35の場合はトルクスプリット方式の4WDシステムとのマッチングを実現させ、世界初の独立型トランスアクスル機構としている。さらにBNR32から脈々と受け継がれたアテーサE-TSの発展版と組み合わせ、驚異的なトラクションと旋回性を両立。重量バランスの理想化はエアフローの均一化によるダウンフォースの向上にも寄与。車重は1,740kg(初期モデル)と重くなっているが、これはタイヤに面圧をしっかりかけてトラクションを稼ぐための方針である。 エンジンは専用開発のVR38DETTを搭載。GT-Rシリーズ初となるV型ユニットの採用であり、さらなるハイパフォーマンス化のためあえて重くなった車体に見合ったハイパワー・高トルクを獲得している。アルミブロックとすることで質量を減らした一方、クローズドデッキの採用でブロック強度を高めた。組み立てに関しては神奈川県横浜市にある日産の横浜工場にて、専用プログラムによって教育・修練を受けたマイスター(*5)の手によって一基ずつ手組みで仕上げられる。ラッピング(*6)に関してもR35は徹底されており、一般の車が輸送中にせいぜい10kmそこそこ走るのに対して150kmに及ぶこともあるなど、納車してすぐにパフォーマンスを引き出すことができるよう配慮がなされている。 R35はその高性能から、「日産ハイパフォーマンスセンター」と命名された専用の販売店による車両の購入・メンテナンスが推奨されている。全国に160店舗(*7)を構え、オイル交換から駆動系のメンテナンスまでほぼすべてのサービスを受けることができる。このような販売体系になった理由として、GT-Rが1000馬力に到達するモンスターマシン(主立って第二世代)になりうる存在であることに加え、折からの違法改造車問題における対策を国交省が日産に直訴していた経緯がある。 しかしながら実質「チューニング禁止」という空気が漂っていたことにサードパーティはおろかセカンドパーティからも反発や不信感の声が相次いだ。純正部品はメーカーが利ざやを出すためにオプショナルで高額となっており、一定以上の月収や年収がないと車両を維持・管理することが難しくなってしまうためだ。想像以上に広まってしまった批判の声を受け止める形で、純正部品の値下げやロイヤリティ・プラン(*8)を拡充させている。 なおスピードリミッターは他の国産車(軽自動車や一部商用車を除く)と一緒で180km/hに設定されているが、R35のポテンシャルではゼロ発進から4秒足らずで当たってしまう。「サーキットモード(*9)」のほかにもパーツメーカーから販売されているリミッターカットで解決するが、大抵の場合は保証から外れてしまう。 実車はパドルシフトによって操る2ペダルのみの設定で、湾岸マキシの筐体にあるようなHパターンのシフトは存在しない。しかしドリフト競技などにおいてはクラッチが使えるという優位性から、ワンオフでシーケンシャルミッションの3ペダルに換装するというケースが多い。 ゲーム内での仕様について 初出の3DX+ではスペックVにのみシフトアップインジケーター(*10)が装備されていたが、4以降では標準系にも備わるようになった。これは実車に準ずるため。ちなみにメーターデザインは、あの「グランツーリスモ」を手がけた著名なゲーム会社、ポリフォニー・デジタルが担当している。 一方でテールランプに関しては再現度(というよりもバグ)が下がっている。3DX+ではブレーキを踏めばきちんと制動灯のみが点灯するのに対し、4以降は一緒に後退灯まで点灯してしまう。この仕様は6現在でも直っていない。 実車はスピードメーターが340km/hまで振られているが、ゲーム内においては他車種に合わせて320km/hにスケールダウンして、数字の配置も見直されている。 3DX+時代、これは他の一部の車種にも言えたことなのだが、ストーリーモードを一周回したときに流れるエンディング画面で異常なほどのシャコタンぶりを披露していた。ギャップに乗ってはタイヤハウスに激しくタイヤをこすりつける様子が見て取れたが、4以降ではストーリー自体のリメイクやエンディング画面の変更などでこの模様を見ることはなくなった。 海外版の3DX+に限り、リアスポイラーの有無が選べたようである(詳細は不明。おそらくドレスアップの一種かと思われるが...)。 60プレイおきに獲得できる「廃車カード」はR35でも手に入れることができる。しかし現状更新カラーが存在しないため入手のタイミングがかなり分かりづらい。使用可能枚数はきちんとチェックを入れておいて無駄がないようにしよう。 馬力表示について 3DX+~5DX+まで、この車のみ通常の「馬力表示」ではなく「ステップアップ」というシステムが採用されている。チューニング担当者がいつもの北見ではなく、RGOの太田リカコになる。 ターボキットやブースト計といったチューニングパーツは装備されず、リカコの原作中のセリフと共にチューニングゲージが追加されていく。 チューニング度合いの表記は「P:○○ / H:○○」となる。馬力表示でないため実践チューニング以降のゲージの振り方が分かりにくくなっているが、目盛りの配置自体は通常のチューニング済み車両と同一である。STEP0からスタートし、60話クリアでSTEP32(830馬力相当)となりステップアップが完了する。 自分がR35で乱入対戦に参戦していると、強制的に他の参戦車両も「P:○○ / H:○○」と馬力表示から差し替えられる。ただし自分のプレイ画面のみとなり、他プレイヤーはR35でない限りは通常の馬力表示となる。 こうなったいきさつには馬力が上がることに難色を示した日産への配慮があり、ある程度の姿勢の軟化が確かめられたことから、マキシ6より他車種と同じ馬力表示へと改められた。
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大日本帝国海軍公安部海上自衛隊対策課とは正規兵である大日本帝国海軍は防衛省海上自衛隊に対して強力な制裁を加えれる権限を持つ。海上自衛隊の艦船艇に対して公安攻撃をしかける事ができる他、海上自衛隊の将校水兵を逮捕したり、銃殺刑または死刑にする事も可能で3つの係がある。 3つの係局(内局) 海上自衛隊人事対策係(海上自衛隊の人事を大日本帝国海軍の割合の差額に対して増減可能) 海上自衛隊軍務対策係(海上自衛隊を死刑にできたり銃殺刑する事が可能) 海上自衛隊法務対策係(大日本帝国憲法により海上自衛隊を裁判なしで捌くことが可能) 外局 大日本帝国海軍庁公安部
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技武神イズナ落とし スパコン(武神八双拳) ウルコン武神轟雷旋風陣 武神無双蓮華 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 武神イズナ落とし 前方にジャンプし距離が近いと投げ、遠いと肘落しを繰り出す。投げは威力が高く、肘落しは判定が強い。 しゃがんでると投げは当たらないし肘落しはしゃがみガードできる。しゃがみ技で落とせるキャラもいる。 距離が離れてるときはバックジャンプでリーチの長い技を出すのもいい。 スパコン(武神八双拳) 斜めに跳び上がって攻撃し、ヒットした場合には上昇しつつ連続技を繰り出す、変則的な突進・対空技。 ウルコン 武神轟雷旋風陣 発生の遅い打撃技。4発目がヒットするとロック。 武神無双蓮華 発生の遅い投げ技。 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種キャラの対策を載せていきます。 リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ バーディー ケン ネカリ バルログ Rミカ ラシード かりん ザンギエフ ララ ダルシム ファン アレックス ガイル いぶき バイソン ジュリ ユリアン 名前 コメント